Jeux vidéo et Antiquité

Comme le dit fort à propos Dunstan Lowe dans l’introduction de son article de 2009 sur la réception de l’Antiquité dans les jeux vidéo, “au XXIe siècle, l’Antiquité classique est lue, entendue, regardée et mise en scène [performed]. De plus en plus, elle est aussi jouée”. Dans la suite de cet article paru dans le volume Classics for all: Re-working antiquity in mass cultural media, l’auteur tente de démontrer tout ce que le jeu vidéo a de particulier, notamment dans son interactivité et son rapport aux autres médias, et en quoi il s’agit d’un support capital pour l’étude des phénomènes de “réception” de l’Antiquité.

L’article est désormais en ligne sur Antiquipop : https://antiquipop.hypotheses.org/8260


OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Fabien Bièvre-Perrin (7 mai 2018). Jeux vidéo et Antiquité. Réception. Consulté le 21 mai 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/tckt


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À propos Fabien Bièvre-Perrin

Fabien Bièvre-Perrin est Maître de conférences à l'Université de Lorraine, membre du laboratoire SAMA et membre associé au Centre Jean Bérard. Ses recherches se concentrent sur l'archéologie de la Grande Grèce et de l'Illyrie ainsi que sur la réception de l'Antiquité dans la culture populaire et la politique contemporaines.

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