Comme le dit fort à propos Dunstan Lowe dans l’introduction de son article de 2009 sur la réception de l’Antiquité dans les jeux vidéo, “au XXIe siècle, l’Antiquité classique est lue, entendue, regardée et mise en scène [performed]. De plus en plus, elle est aussi jouée”. Dans la suite de cet article paru dans le volume Classics for all: Re-working antiquity in mass cultural media, l’auteur tente de démontrer tout ce que le jeu vidéo a de particulier, notamment dans son interactivité et son rapport aux autres médias, et en quoi il s’agit d’un support capital pour l’étude des phénomènes de “réception” de l’Antiquité.
L’article est désormais en ligne sur Antiquipop : https://antiquipop.hypotheses.org/8260